

一 | 近期,海外数据统计网站Gamalytic公布了Steam平台中国游戏发行商累计收入榜单,本次共计33家国产发行商登上名单。头部厂商营收差距明显,网易游戏、蜗牛游戏、游戏科学包揽榜单前三,整体营收表现断层领先于其他上榜厂商。
网易游戏以约12亿美元的累计收入稳居首位,也是榜单中营收体量唯一突破十亿美元的国产厂商。 都知道,威少的NBA生涯已经告一段落。

二 | 这位前MVP、历史三双王、NBA75大巨星、未来名人堂在社交媒体上官宣了自己的退役消息,同时也惊动了整个篮坛。 威少的前队友们、威少曾经的对手们、威少效力过的球队们都为他的退役送上祝福和敬意,这足以见得威少对于NBA、对于篮球的影响力有多大。旗下Steam产品的稳定输出,是其登顶榜单的主要原因。 重点来了,在众多致敬声中,有这么一个声音有点特别。2021年上线的武侠竞技作品《永劫无间》,发售之后快速达成千万销量,游戏在线峰值突破18万,长期保持稳定的玩家活跃度。在谈到威少的退役时,BIG3联赛得创始人艾斯库珀表示,希望威少能将自己的篮球生涯延续到BIG3联赛,他这么说道: “我们会给他一周时间考虑,无论他是否还在NBA打球,人们都想看他比赛,大家都想看他上场,他仍有数百万粉丝,我很乐意看到他在BIG3登场。

三 | 2023年游戏转为免费模式后,玩家规模与营收空间进一步拓宽。”
“不只是他,还有很多篮球世界里的超级球星们,为什么不满足球迷的愿望呢?在BIG3,你身边都是同级别的球员,周围都是伟大人物,参与其中本身就是乐趣,为什么不继续打下去呢?”
先给大家再介绍下BIG3联赛。
该联赛创立于2017年,由著名说唱歌手艾斯库珀与娱乐高管杰夫夸迪尼茨共同创立,初衷是为了给退役球星搭建一个继续征战的舞台,形式为3v3。
后续上线的《漫威争锋》《燕云十六声》等不同品类产品,补齐了赛道布局,也印证了网易在多品类游戏开发与发行上的成熟工业化能力。
由于创立之初,BIG3联赛邀请了艾弗森这样的传奇巨星担任“号召人”,因此很快吸引了众多球迷以及退役球员的注意。
这么多年下来,BIG3联赛办得真的挺成功的,目前已经加盟过的退役球星包括德怀特霍华德、迈克尔比斯利、乔约翰逊、兰斯斯蒂芬森、查尔莫斯等人,教练阵容更是包括了朱利叶斯欧文、加里佩顿这样的名人堂。

四 | 蜗牛游戏以6.04亿美元累计收入位列第二名,营收高度依赖长线运营的经典作品《方舟:生存进化》。这款上线接近十年的生存类游戏,始终稳居Steam生存赛道头部梯队。
以威少上赛季的表现——场均15.2分5.4篮板6.7助攻1.3抢断,如果他真的加盟BIG3联赛,不夸张地说,绝对能实现降维打击。凭借稳定的内容更新与跨平台运营策略,游戏全平台销量接近亿级,累计总收入突破10亿美元,超长生命周期的运营表现,为蜗牛游戏带来了持续且可观的营收收益。
但,以威少的咖位,个人觉得,加盟不太现实,原因主要有几个:
——BIG3联赛的赛季一般从6月到8月,本赛季已经进入了尾声,很快就要进入冠军赛,威少即便真的愿意加盟,也要等到2027年6月
——威少热爱篮球,这一点不假,但别忘了,根据Shams的报道,今夏的他还是拒绝了来自国王和奇才的报价,说明他的退役意愿很强烈
——BIG3联赛的薪水不够吸引人,普通球员单场收入在3000到5000美元,赛季总收入(包括出场费和分红等)约为8万到10万美元,明星球员约为15万到25万美元
——威少生涯总工资达到了3.5亿美元,他不缺钱,否则他就不会拒绝国王或者奇才的邀约(大概率是1年390万的底薪)
纯个人观点,BIG3联赛被认为是“已过巅峰”球员的舞台,以威少的性格,他会承认自己已经是那个档次的球员吗?我实在想象不出来。
对于威少来说,结束了就是结束了,他很可能选择彻底告别篮球,不会再以球员身份出现在场上——甚至不太可能成为教练或者解说。
话至此,多少还是有些遗憾的,如果早知道上赛季是威少最后一季的话,球迷们肯定会更加珍惜他的比赛,至少给球迷一个告别的机会,可惜,没有如果了。
游戏科学以5.91亿美元的累计收入排在第三位,营收结构相对单一,成绩基本依靠《黑神话:悟空》单品支撑。

五 | 这款国产3A作品上线后市场表现亮眼,发售首日Steam在线峰值突破222万,上线三天销量就突破千万份。随着持续的全球铺货,游戏目前全球销量已超3000万份,其中海外市场收入占据半数以上,成为国产单机游戏出海的代表性作品。
这份榜单除了展现传统游戏大厂的统治力,也体现出国产中小厂商的崛起势头。库洛游戏、Gamirror Games、IndieArk等中小团队与厂商,分别凭借《鸣潮》《戴森球计划》《米塔》等差异化爆款产品成功上榜。

六 | 不同体量、不同品类厂商同时登榜的局面,也反映出Steam平台国产游戏的发展变化。

七 | 过往国产游戏出海多集中在单一品类,如今动作、生存、模拟经营、开放世界等多条赛道均有优质作品突围,整体题材与产品结构愈发多元。需要注意的是,本次榜单数据均为Gamalytic估算所得,仅作行业参考。
你觉得未来国产厂商在Steam平台的营收格局会继续由大厂领跑,还是会有更多中小厂商凭爆款实现突围?欢迎在评论区留下你的看法~。
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Published on:18:20:46
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